나딘(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 5, 6번째 캐릭터
매그너스

피오라, 나딘

자히르

14M-RFT10 나딘
Nadine
파일:이리나딘.png
"그래, 사냥을 시작하지."
이름
나딘 찬드라위나타
Nadine Chandrawinata
사용 무기
활, 석궁
나이
21세
국적
파일:인도네시아 국기.svg 인도네시아
직업
사냥꾼[1]

178cm[2]
성별
여성
출시일
2019년 10월 10일
캐릭터 가격
620 A코인 / 285 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 김현심[3]
파일:일본 국기.svg 키우치 유카코
파일:미국 국기.svg ?

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 야성
4.2. Q - 황소의 눈
4.3. W - 다람쥐 덫
4.4. E - 원숭이 와이어
4.5. R - 늑대 맹습
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 활
6.2. 석궁
7. 전술 스킬
8. 특성
8.1. 활 특성
8.2. 석궁 특성
9. 캐릭터 대사
10. 캐릭터 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 헌터 나딘
10.3. 빨간망토 나딘
10.4. 야생의 부름 나딘
11. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


활을 잡은 나는 흔들리지 않아.


어릴 적, 산사태로 부모를 잃고 짐승들 사이에서 자란 야생 인간.
사냥꾼에게 발견된 후 뒤늦게 인간 사회로 돌아왔다.

아직 야생의 습성이 남아있어 인간 사회에 잘 적응하지 못하는 상태.
사소한 일에도 인간으로서 이렇게 대응해야 할지 몰라서 혼란스러워한다.
그런 어수룩한 모습을 감추려고 평소엔 퉁명스럽게 행동하는 편.
무시당하는 것보단 차라리 기피 받는 게 더 편하다.

어릴 적 산사태로 토사에 깔렸던 기억 때문에 폐소공포증이 남아있다.
어째서인지 요즘, 우리에 갇힌 꿈을 꾸는 날이 많아지고 있다.
이 꿈의 의미는 무엇일까?


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
29
105
+4
방어력
38
81
+2.3
체력
760
2128
+72
체력 재생
0.6
1.455
+0.045
스태미너
350
597
+13
스태미너 재생
3.1
3.67
+0.03
공격속도
0.11
0.11
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(활)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
94%
85%
98%
받는 피해
100%
100%
97%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
20%

모드 별 보정치(석궁)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
99%
89%
92%
받는 피해
100%
97%
96%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
15%

무기(활) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격속도
3.4%
68%
스킬 증폭
4.3%
86%

무기(석궁) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격속도
3.4%
68%
기본 공격 증폭
1.6%
32%

사용 무기
파일:RainOfArrows.png
파일:ExpulsionShot.png

석궁

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 야성[편집]


파일:Nadine_T.png
야성: 나딘이 야생동물을 사냥할 때마다 야성 중첩을 획득 합니다.
닭 처치 시 획득 중첩 : 1/1/2
박쥐, 멧돼지 처치 시 획득 중첩 : 3/4/5
들개, 늑대 처치 시 획득 중첩 : 2/3/4
곰 처치 시 획득 중첩 : 8/10/12
실험체 처치 및 처치 관여 시 획득 중첩 : 8/10/12


"차분히 강해진다."

사냥꾼답게 사냥과 관련된 옵션이 붙어있다. 야성은 Q와 궁극기의 피해량을 스택량만큼 증가시키고, 천리안은 그 야성 스택을 쌓기 위한 야생동물의 상태를 실시간으로 미니맵에 표시해줘 비교적 먼 거리에서도 찾을 수 있게 해준다.

잘 큰 나딘이 웬만한 상성 따위 씹어 먹고 날뛸 수 있게 하는 원동력. 야성 중첩은 Q와 R의 피해량을 증가시켜 주고, 그 중첩을 위해 야생동물을 학살하다 보면 자연스레 숙작도 되기 때문에 스택이 잘 쌓인 나딘은 엄청난 무게감을 지닌다.

정식 출시하면서 패시브가 조정되었는데, 야생동물의 위치나 생존 여부를 파악할 수 없게 된 대신 무조건 자신이 막타를 쳐야만 오르던 스택이 처치 관여 시에도 쌓이게 변경되었다.

4.2. Q - 황소의 눈[편집]


파일:Nadine_Q.png
나딘이 2초에 걸쳐 힘을 모으며, 이동 속도가 서서히 줄어들어 20%까지 감소하고 스킬 사거리와 피해량이 2배까지 증가합니다. 야성이 50 이상 중첩되어 있으면 스킬 사거리가 2.5배까지 증가합니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 화살을 발사하여 스킬 피해를 입힙니다.
기본 공격 사거리에 따라 황소의 눈 사거리가 증가합니다.
최소 피해량 : 20/50/80/110/140(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 60%)(+야성 중첩)
최대 피해량 : 40/100/160/220/280(+추가 공격력의 200%)(+스킬 증폭의 120%)(+야성 중첩)
사거리: 12m (활 - 기본 공격 사거리 기준) / 10.5m (석궁 - 기본 공격 사거리 기준)
야성 50중첩 이상 사거리: 15m (활 - 기본 공격 사거리 기준) / 13.5m (석궁 - 기본 공격 사거리 기준)
스테미너 소모 : 60/65/70/75/80
쿨다운 : 7초


"미간을 조심하는 게 좋을 거야."

평타와 더불어 나딘의 주력 딜링기.사용 시 차징을 시작하며, 차징 정도에 비례해 스킬의 사거리와 대미지, 그리고 FOV가 증가한다. 야성 중첩에 비례한 추가 피해가 있으며, 중첩이 50 이상 쌓였을 경우 최대 사거리가 증가한다. 쿨타임이 짧은 데다, 긴 사거리로 견제가 편리하고 야성 중첩의 추가딜로 굳이 스증 트리를 타지 않아도 높은 딜이 나온다. 스증 나딘의 경우 Q스킬 한방에 4자리 딜이 뜨기도 한다. 카이팅 중에도 노차징Q를 쓰면 편하다.

4.3. W - 다람쥐 덫[편집]


파일:Nadine_W.png
나딘이 지정한 위치에 다람쥐 덫을 던집니다. 5초 이내에 재설치 범위 내에서 한 번 더 덫을 던질 수 있으며, 연결된 덫에 걸린 적은 스킬 피해를 입으며 공격 속도 30%, 이동 속도를 감소시키고, 5초 간 나딘에게 시야를 제공합니다. 자신의 다람쥐 덫으로 공격 속도와 이동 속도가 감소된 대상은 덫 피해량의 30% 피해만 입게 됩니다. 바닥에 설치되어 연결된 덫은 45초 동안 유지되며, 최대 3세트의 덫을 설치할 수 있습니다.
피해량 : 80/120/160/200/240(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 75%)
이동 속도 감소량 : 30/35/40/45/50%
사거리 : 7m
덫 연결 최대 사거리 : 5m
설치 시간 : 0.1초
스테미너 소모 : 50
쿨다운 : 18/16/14/12/10초

파일:나딘_W.gif

"가장 효율적인 사냥법이지."


지정한 위치에 모두에게 보이는 덫을 하나 투척해 좁은 범위에 피해를 입힌다. 그 후 한 번 더 시전이 가능한데, 이 때 이전의 트랩과 일정 거리 내에 있을 경우 서로 연결된다. 이후 연결된 두 트랩 사이를 적이 지나가면 피해를 입고 슬로우에 걸린다.

나딘이 솔큐 막금구 싸움에서 높은 승률을 보여주는 이유. 일단 트랩을 제거하자니 나딘의 프리딜각을 만들어주고 그렇다고 그냥 밀고가자니 공속과 이속 둘 다 기어가는 수준이 되는데다 밟을 때 적지도 않은 피해라 굉장히 껄끄럽다. 숙련도의 경우 투척은 무기 숙련도, 트랩은 트랩 숙련도를 쌓으나 대미지 자체는 둘 다 스킬 증폭의 영향을 받는다.

특기할 점으로 투척 피해량이 스킬 하나급으로 높아서 피아노선이 아직 트랩이었을 당시, 호텔 하이퍼루프에 피아노선 트랩을 설치하고, 루프 타려는 실험체에게 다람쥐 덫 투척 데미지와 헤비크로스보우 평타로 죽음을 선사해줬다. 결국 0.30.0 패치로 피아노선 속성이 트랩에서 재료로 바뀌고, 0.34.0 패치로 다람쥐 덫 투척 피해량이 100/170/240/310/380(+공격력의 60%)에서 지금처럼 바뀌면서 더이상의 날먹은 불가능해졌다.

그리고 다람쥐 덫의 투척 피해량 범위가 생각보다도 더 좁아서 투척 피해를 맞히기는 힘든 편이라 사실상 이동 방해기로만 쓰게 되고, 자연스럽게 스킬 포인트 투자 우선순위도 밀리는 편이다. 그래도 스태미너 소모량이 낮은데다 무빙이랄 게 없는 야생동물은 정직하게 맞아줘서 극초반 야생동물 사냥에는 유용하게 쓸 수 있다.

정식 출시 후 투척 대미지가 없어졌다. 하지만 추격, 도주, 교전 등 상황을 가리지 않고 활약하는 스킬이다.


4.4. E - 원숭이 와이어[편집]


파일:Nadine_E.png
나딘이 지정한 위치에 와이어를 발사합니다. 설치된 와이어는 8초간 11m 이내에서 유지되며, 와이어가 설치되어 있는 동안에는 공격 속도가 추가로 증가합니다. 한 번 더 사용하면 와이어가 감기면서 나딘이 이동합니다.
공격 속도 증가량 : 20/30/40/50/60%
사거리 : 7m
스테미너 소모 : 70/75/80/85/90
쿨다운 : 20/18.5/17/15.5/14초

파일:나딘_E.gif

"와이어, 발사."


패시브는 심플하게 공격 속도를 증가시켜 주는 좋은 효과다.

사용 효과는 지정한 위치에 와이어를 설치하여, 와이어를 설치한 중에는 나딘과 계속 연결되어 공격 속도 버프를 준다. 지속 시간 동안 기술을 다시 사용할 경우 와이어를 회수하고 설치한 위치로 이동한다. 지속 시간이 다 되거나 사거리에서 벗어나면 끊긴다. 혜진의 이동부처럼 벽넘기도 가능하다.

한 번 설치된 와이어는 적에게 노출된다. 기본적으로 패널티로 작용하지만, 이 점을 이용해 벽을 넘을지 말지 적을 햇갈리게 할 수 있다.

버프 효과를 누리기 위해 전투 중 반드시 설치한다. 이때 설치할 위치를 적절히 골라서 적에게 심리전을 걸 수 있다. 적은 나딘이 도망치기 전에 잡으려고 조바심을 내게 되고, 나딘은 늑대 맹습과 덫을 이용해 교전을 강요하다가 불리해지면 도망칠 수 있다.

4.5. R - 늑대 맹습[편집]


파일:Nadine_R.png
유지 시간 동안 기본 공격을 3번 할 때마다 늑대를 소환하여 적을 공격하게 합니다. 늑대는 나타나서 대상에게 달려들어 피해를 입히고, 공격 속도 10%, 이동 속도를 감소시킵니다.
피해량 : 30/70/110(+추가 공격력의 90%)(+스킬 증폭의 70%)(+야생 중첩 피해)
이동 속도 감소량 : 20/25/30%
스테미너 소모 : 150
쿨다운 : 80/65/50초


"울부짖어라!"

사용 시 평타를 때릴 때마다 늑대 맹습 버프가 중첩되며 3번 중첩 시 버프가 사라지고 평타와 함께 늑대가 소환되어 적을 공격한다. 공격당한 적은 슬로우에 걸리고 스킬 피해를 받는다. 야성 중첩에 비례한 추가 피해량도 있으며, 궁극기를 사용 시에는 바로 늑대 맹습 버프 2중첩을 얻는다. 즉 평타 준비 시간에 궁극기를 사용하면 다음 평타에 늑대가 곧바로 나간다. 쉽게 생각해서 1, 4, 7, 10, ...번째 평타에 늑대가 나간다고 보면 된다.

나딘의 딜링 포텐셜과 생존성을 높여주는 궁극기. 갑작스런 난전에서 적을 저지할 CC기가 빈약한 편에 속하는 나딘에게 3타마다 나가는 늑대가 가하는 슬로우는 매우 값지고, 같은 평타 딜러들과 맞다이에서도 이터널 리턴에서 의외로 희귀한 편에 속하는 공속 감소로 후반 잘 큰 나딘이 딜로 찍어누르게 해줄 수 있다. 야성 스택 비례 피해가 있어 대미지도 좋은 편.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:RainOfArrows.png
파일:ExpulsionShot.png
곡사
강노


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 지역장악력과 초장거리 포킹(활)
활 나딘의 Q스킬은 이터널 리턴 내에서도 거의 최장거리 수준[4]으로 가장 사정거리가 긴 저격 스킬이다. 물론 차징 시간이 필요하고, 차징하는 동안 이동 속도가 점점 감소한다는 패널티가 있으나 적과의 한타에 직접적으로 들어가기 전에 Q 포킹을 반복해 일방적으로 피를 다 깎아먹고 들어가는 플레이가 주를 이룬다. 또한 다람쥐 덫은 쿨타임이 있지만 여러개 설치가 가능해 적이 오기전에 미리 지역 통로를 막아버릴 수 있다. 상대 입장에서 덫을 지우자니 Q를 맞고, 무시하고 들어오자니 슬로우와 덫 데미지 + Q + 늑대 궁극기를 동시에 다 맞는 이지선다를 걸기도 좋다.

  • 쉬운 조작 & 성장형 평딜러 (석궁)
평타 기반 실험체 모두 빠른 사냥은 똑같은 장점이지만, 나딘만큼은 야성 스택이 곧 사냥이기에 석궁 기공추 트리와 시너지가 훌륭하다. 특히 야성 스택을 잘 쌓아두면 궁극기인 늑대와 평타 공격속도 시너지가 맞물려 상당한 DPS와 이속감소 디버프를 부여할 수 있다. 순간 폭딜 한번 넣고 투명인간이 되어버리는 스증 활보다는 한타에서 당연히 더 높은 비중을 차지한다.

  • 패시브의 뛰어난 성장성
나딘의 딜링과 직결되는 야성 스택은 이론상 무한히 쌓일 수 있다. 그렇다고 너무 무리하게 쌓으려 하진 않아도 되고, 초반부터 꾸준히 스택을 쌓기만 해도 후반부에 들어서면 적당히 300~400 정도의 스택이 모이는데 이 정도면 유리한 상성은 가뿐하게 이길 수 있고 불리한 상성이라도 본인의 대응에 따라 뒤집을 수도 있다. 비슷한 스택형 성장 패시브를 가진 쇼우가 요리로 스택을 쌓을 수 있어 그만큼 무숙을 올릴 시간이 떨어지는 것과 달리 나딘은 아군의 보조를 받을 수 없고 수와 위치가 제한적이지만 사냥을 통해 스택과 무기 숙련도를 동시에 올릴 수 있단 면에서 일관성이 있다. 무기인 활과 석궁 모두 성장치가 높다는 것도 장점.

  • 조건부 아이템 선택의 유연함
야성 스택을 잘 쌓았다는 전제하에, 나딘은 활과 석궁 어느쪽을 가도 높은 딜량을 보여준다. 공속 증가 버프가 붙은 E와 타수비례 추가타가 나가는 R을 앞세워 평타 트리를 가도 좋고 Q와 무기 스킬, 궁극기 추가타의 높은 한방등을 보고 Q딜을 극대화시키는 스증 트리를 갈수도 있다. 물론 숙련도 문제로 중간에 무기를 바꾸거나 하는건 힘들지만 캐릭터 선택시 적 조합에 따라 유연한 선택이 가능하다는게 특징.

  • 강력한 막금구 능력
패시브 성장성에서 이어지는 점으로, 후반까지 무난하게 야성 스택을 쌓은 나딘은 굉장히 강하다. 상술했듯 활/석궁의 성장 보정치 자체가 상당히 높으며 야성 스택까지 어울려 긴 사거리를 이용한 Q&평타 포킹으로 상대 스쿼드에게 일방적인 소모전을 강요할 수 있다.

5.2. 단점[편집]



  • 저지력 없음
나딘에게는 상대의 이동을 완벽히 차단할 수 있는 수단이 없다. 때문에 나딘은 들어오는 상대를 저지하려면 덫과 궁극기, 무기 스킬을 활용한 이 악문 카이팅을 하거나, 와이어를 이용해 지리적 이점을 가지거나, 아예 최후방으로 빠져 Q 포킹을 해야 한다. 이마저도 다수가 들어오는 상황에서는 물려 죽기 십상. 석궁 나딘의 경우 적을 밀어내는 무기 스킬이 존재하지만, 특유의 선딜레이 때문에 CC를 무시할 수 있거나, 등 뒤로 돌아가는 재빠른 이동기를 가진 실험체 상대로는 무시당하기도 쉽다. 사실상 딜찍누만이 나딘의 생존법인 셈이다.

  • 이상한 구조의 회피기
유일한 이동기인 와이어에 공격 속도 유틸이 달려 있어 생기는 문제. 공격 속도가 매우 중요한 평타 나딘의 경우 딜링 고점을 뽑아내기 위해서 회피 용도보다는 전투가 시작되자마자 공격 속도 증가를 위해 바로 설치해야 한다. 포지셔닝이 중요한 원딜인데도 일정 범위 안에 자신을 묶고 한타를 치뤄야 하는데, 상대가 들어오는 확 씨 혹은 빠지는 을 하면 나딘이 강제로 와이어 2타를 소모하거나 와이어 범위 바깥으로 걸어나와야 하기 때문에 나딘의 DPS에 큰 영향을 준다. 와이어가 빠진 나딘의 DPS를 감당할 수 있다면 이동기도 빠지고 공속 버프도 빠진 나딘은 한 끼 식사가 된다.

  • 약한 초반
나딘은 애초에 성장형 캐릭터로 설계되었고 스킬 구조 자체도 야성 스택을 쌓아야만 폭발적인 고점을 뽑아내도록 되어 있기 때문에 결국 성장 또 성장을 요구한다. 게다가 패시브를 활용한 무지막지한 성장성 탓에 기본 방어 능력치가 낮게 설정되어 있어 리 다이린이나 루크 등의 초반 강캐를 만나면 순식간에 크레딧으로 산화하게 된다. 오죽하면 나딘을 발견하기만 해도 템 만들던 걸 멈추고 냅다 달려와 팰 정도.

  • 운영 능력의 요구
나딘의 야성 스택은 오로지 야생동물 사냥으로만 얻을 수 있다. 때문에 초반이 약한 나딘은 중~후반까지는 섬에 있는 야생동물을 전부 잡아먹는다는 마인드로 움직이게 되는데, 야생동물 관리에 능숙하지 못하거나 외부 변수로 인해 야생동물 사냥 계획에 차질이 생길 경우 나딘의 딜링과 직결되는 패시브의 효율이 급락하게 된다. 그나마 실험체 간의 싸움이 주류인 하위 티어에서는 야생동물이 대놓고 남아있는 경우가 많지만, 상위 티어로 올라갈수록 실험체를 가리지 않고 칼같은 야생동물 관리를 하기 때문에 운영 난이도가 매우 높아진다. 또한 장비 뿐만 아니라 덫, 와드같은 다양한 소모품들을 적절히 활용해야 나딘의 부족한 생존성을 조금이나마 보완해주기 때문에 운영력 만큼은 나딘의 실력의 척도가 된다.

  • 매우 부정적인 인식
정식 출시 후 솔로와 듀오가 삭제되면서 스쿼드만이 메인 모드로 남게 되었는데, 솔로 시절에는 후반까지도 유유자적하게 야생 동물만 미친 듯이 쓸어담던 나딘의 플레이 스타일이 스쿼드와는 영 어울리지 않게 된 것이 문제. 2일차 시점이면 스쿼드끼리 똘똘 뭉쳐 오브젝트를 얻기 위해 경쟁하게 되는데, 합류 없이 야성 스택작을 하려고 하면 그냥 민폐다. 그렇다고 오브젝트 싸움에 끌려가 싸움이 조금 길어지기라도 하면 야생 동물 템포가 꼬여 중반까지도 스택을 별로 쌓지 못하고 빌빌대는 나딘이 될 수도 있어서 그냥 계륵같은 존재가 된 나딘이다. 유일한 해결법은 모든 팀원이 나딘을 믿고 나딘만 따라가며 나딘에게 투자하는 상황이 나오는 건데, 말만 들어도 이기주의의 끝판왕같은(...) 상황이라 별로 팀원에게 선호받지를 못한다. 사전 큐가 아닌 이상 팀원이 그냥 체념하고 나딘을 따라다니던가, 심술보가 잔뜩 나서 자기도 하고 싶은 걸 그냥 하거나 하는 불편한 상황이 자주 나온다.

  • (석궁 한정) 매우 높은 궁극기 의존도
나딘의 딜링 스킬은 사실상 Q와 R밖에 없는데, 석궁 나딘은 야성 스택을 잘 쌓아봤자 결국 Q딜이 활 나딘에 비해선 손색이 있을 수 밖에 없다. 결국 석궁 나딘의 딜 핵심은 빠른 공속과 이를 앞세운 궁극기 늑대 추가타에 달려있는데, 하필 궁극기라 쿨이 길고 상대가 작정하고 이를 유도해 궁극기 발동을 보자마자 빼버리면 이후 이어지는 교전에서 매우 불리해진다.

실제로 나딘에 대한 대처법을 아는 상대는 작정하고 이를 유도하는 경우도 많고, 이를 방지하려면 교전이 확실해진 타이밍에서야 궁을 켜야하는데, 이런 식으로 궁극기를 신중하게 사용해도, 흔히 ABC라 불리는 제3팀의 난입에는 유독 약할 수밖에 없다. 물론 나딘이 아니라 다른 모든 실험체도 궁극기가 빠지면 무력하지만 나딘은 그 의존도가 특히 심한 편이다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 특히 나딘은 야성 스택에 성능이 좌우되기 때문에 본인의 성장 정도에 따라 상성이 뒤집히는 일이 많다.

  • 나딘으로 상대하기 힘든 실험체
    • 순간적인 딜링 능력이 높은 실험체
극초반부터 트럭을 굴리기 시작하는 버니스에게는 초반 나딘이 그저 1킬일 뿐이다. 궁극기와 덫을 이용한 장시간 속박에 이어지는 산탄총 폭딜을 버틸 수가 없다. 벽을 넘지 못하는 점을 이용해 잘 도망가 후반을 도모하면 사거리 차이로 찍어누를 수 있으니 어떻게든 잘 도망가 보자.
전통의 원딜 학살자. 즉발 하드 CC기가 없는 나딘은 쇼이치를 저지하기 힘들다. 명중시키기 힘든 Q와 선딜레이가 긴 W와 무기 스킬은 어지럽게 왔다갔다하는 쇼이치에게 무용지물. 극한의 성장 차이로 딜찍누를 성립시키는 것 말고는 답이 없다.
비슷한 스택형 왕귀 캐릭터지만 성장 조건이 나딘보다 훨씬 쉽다. 시간이 지날수록 뱃가죽이 두툼해져 나딘의 딜링에는 간지럽지도 않다는 듯이 맞으면서 들이대는 쇼우를 볼 수 있다. 몸이 약한 나딘인 만큼 쇼우의 궁극의 콤보를 맞으면 트럭이든 뭐든 바삭하게 튀겨지니 후반에는 쇼우의 스킬을 모두 피한다는 마인드로 임해야 하는데, 사실 갈고리가 빠지면 샌드백이 되어버려 아예 화면 밖에서 포킹을 넣는게 유일한 방법이다.
기본적으로 원거리 대응 수단이 전무한 현우는 나딘으로 상대하기 어려운 상대가 아니지만 둘 중 하나는 죽는다는 작정으로 들이대면 얘기가 달라진다. 상기했듯이 나딘의 빈약한 저지 수단을 허세(W)를 통해 전부 무력화시킬 수 있고, 한번이라도 Q를 맞는다면 그대로 벽으로 꽂혀 로비로 사출될 수 있다.
물렁한 실험체를 잘 잡아먹는 다니엘답게 나딘도 예외는 아니다. 와이어 타이밍을 잘못 맞췄다간 저항도 못해보고 죽는 수가 있으니 어떻게든 다니엘의 W 대미지를 누적시키지 말자.
  • 전투 상황에서의 기동력이 높은 실험체
천적, 못 이긴다. 저지력이 낮아 리 다이린이 들어오는 것을 막지 못한다. 벽도 요리조리 잘 넘어다녀 덫은 웃으며 피하고 평타를 회피하는 술마시기와 까다로운 침묵 덕분에 상대하기 매우 어렵다. 사실상 리 다이린이 있다면 접근을 절대 허용하지 않아야하고 팀원들이 리 다이린을 견제하는걸 기도하는 수밖에 없다.
로지의 체력이 생각보다 약해 극상성까진 아니지만, 꽤 높은 기동력과 궁극기의 순간 폭딜때문에 의외로 괴롭게 만드는 실험체중 하나다. 로지의 장점이 전투에 들어가면 기동성이 급상승한다는 것이다. 한번 접근을 허용하면 벽넘어 와이어로 탈출하는게 아닌 이상 개활지에서 뿌리치기 상당히 까다롭고, 유일한 억제기인 석궁 강노로 떨쳐내려해도 로지는 E스킬로 가볍게 공중 회피를 하며 심지어 착지 지점은 나딘이 후퇴하던 그 방향이다. 그나마 로지의 몸이 약하다는걸 이용해 너죽고나죽자는 마인드로 모든걸 쏟아붓는게 유일한 방법. 근데 이마저도 로지가 선 궁극기 콤보를 구사하기 시작하면 나딘이 먼저 누울 확률이 높다.

  • 나딘으로 상대하기 쉬운 실험체
현우와는 다르게 나딘의 저항을 무시할 방법이 없다. 유키의 E는 이동기인 동시에 평타 실험체와의 교전에서 핵심이 되는 무장 해제가 달린 매우 중요한 스킬이기 때문에 근접하겠답시고 허투루 E를 써 버리면 나딘의 한입거리다.
애초에 원거리 싸움에 약한 클로에는 중후반의 나딘의 살인적인 견제를 버틸 수 없다. 초장거리에서 날아오는 Q에 니나의 피가 퍽퍽 깎이면 클로에는 이도저도 못한 채 니나의 피를 채워야 한다.


5.4. 콤보[편집]


유동적인 포킹 플레이가 메인인 캐릭터라 콤보가 쓰이질 않으며 컨트롤보다 상황 판단력이 훨씬 중요한 실험체다. 활은 평소에 곡사와 Q를 이용해 적이 접근하기 어렵게 만드는게 주 역할이며, 석궁은 전투 거리가 더 짧기 때문에 후퇴할 경로를 계산한 곳에 E를 박고 R - 평(반복)하면 된다.[5] 과거엔 W-Q-W콤보가 통했지만 1.0에 들어서 덫의 직접 타격 데미지가 삭제된 대신 줄에 걸렸을때 데미지가 오르는 식으로 변경되었기 때문에 덫조차 콤보에 영향을 주지 못하게 되었다. 싸움이 시작될거 같으면 인근에 최대한 많이 덫을 뿌려두고, 도주나 추격할때도 적의 이동 경로에 맞춰 계속 깔아주는게 관건이다.

5.5. 총평[편집]


  • 정식 릴리즈 이전
다른 게임에서도 찾아볼 수 있는 스택형 왕귀 실험체. 스택이 없는 초반에는 굉장히 나약한 모습을 보여주지만, 고유 스택인 야성을 어느 정도 쌓고 무기 숙련도가 높아진 중~후반부터 파워 그래프가 수직상승하기 시작한다. 게임의 극후반까지 성장을 거치며 스택을 충실히 쌓은, 흔히 말하는 막금구의 나딘은 상성조차도 쌈싸먹는 강력한 실험체로 돌아오게 된다.

중~후반부터 트럭에 시동을 걸고, 게임 내내 섬 안에 있는 야생동물을 싸그리 잡아먹어야 하는 특성 탓에 다른 트럭 실험체와 운영법이 판이하게 다르며 비슷하게 벽을 보고 성장하는 리오쇼우보다 운영 난이도가 높은 것이 특징. 그러나 반대로 말하면, 플레이어가 야생동물 타이머 관리에 빠삭하고 나딘과 나딘을 위협하는 실험체의 파워 그래프를 잘 파악하고 있다면 어떤 시즌이든 극한의 효율을 뽑아먹을 수 있다는 뜻이기도 하다. 이런 특성 때문에 거의 시즌이면 시즌마다 극초반 이터런에 얼굴을 비추는 개근 캐릭터로서 캐릭터 밸류를 확실하게 입증하는 op캐릭터.

한편으로는 요리승리라고 비꼼당하는 쇼우와 비슷하게 남들이 피터지게 싸워서 킬을 따고 오브젝트를 쟁취할 때 혼자 편하게 동물이랑 놀다가 대충 우승한다며 밸런스 비판을 받기도 한다. 원래 비꼼당하던 쇼우는 지속적인 너프로 왕귀력이 과하게 깎여나가 똥캐가 되었는데, 정작 나딘은 초반을 버프하고 후반을 너프하는 이상한 패치로 인해 초중반이 약한것도 아닌데 후반은 스택으로 왕귀하는 성능을 가져 정식 릴리즈 이전엔 나딘이 까이는 빈도가 압도적으로 늘어났다.

  • 정식 릴리즈 이후
욕 먹는건 똑같지만 3인큐에 어울리지도 못하고 패시브를 활용하기 힘든 상황이 되자 비난의 방향성이 정반대가 되었다. 나딘의 후반 캐리력은 패시브를 통해서 나오게 되는데, 그 과정이 나딘에게 불리한 요소들을 팀원에게 떠넘기는 모양새가 되었기 때문.

특히 앞선 설명에도 언급되었듯이 '활 스증' 나딘은 아무리 잘할지언정 팀원의 원성을 듣기 너무 좋아 거의 사장되었다. Q와 D의 딜이 아무리 초강력해도 그걸 3명에게 동시에 다 맞추는건 불가능에 가깝고 스킬 쿨타임이 도는동안 한타 싸움에서 없는 사람이나 다름이 없기 때문.

'석궁 기공추' 나딘은 반대로 현재 평가가 좋은 트리이며, 팀원이 적극적으로 상대를 묶어만 준다면 나딘의 정신나간 평딜로 적에게 압박감을 심어줄 수 있다. 적 원딜러를 노리는게 가장 효과적이겠지만 그건 적의 입장에서 가장 육질좋은 고기가 걸어들어오는 꼴이므로 팀의 최후방에서 아군 탱커가 녹기전에 적 탱커를 삭제시킨다는 마인드로 임하거나, 적이 파고들었을 때 틈을 노려 강노로 2명 이상 벽꿍을 유도하면 역전까지 가능하므로 베스트다.

5.6. 역사[편집]


시즌 6 초반, 6월 기준 무지막지한 무기 숙련도 쌓는 속도와 막금구 덫농사로 인해 16퍼라는 정신나간 승률을 기록했다. 특히나 밸런스 논란이 짙었던 석궁 나딘이 파격적인 방관 상향을 얻으면서 초반부터 사람을 패고 다녀 원성이 자자했다. 후반 캐릭터가 초반마저 강해져 버리니 대응책이 없어진 셈. 시즌 6이 시작되며 같이 진행된 켠김에 이터까지 이벤트 중 랭커들의 모스트가 대부분 나딘이 되는 기현상까지 일어났다.

결국 석궁이 너프당하고, 시즌 6 종료까지 2주 남은 시점에서는 평범한 실험체로 마무리하나 싶었지만 여전히 좋은 모습을 보여주는 중이었으나...

정식 릴리즈 후 평가와 인식은 픽하려고 하는 순간부터 대놓고 고혈을 빨겠다는 수준의 시선을 받는 픽으로 처참하게 떨어졌는데, 이는 솔로가 존재하던 시절에도 크게 다르지 않은 패시브를 통한 왕귀라는 고유의 단점 때문이다. 하지만 확실하게 시팅을 받는다면 캐리력은 여전하며, 이때문에 나딘의 승률은 크게 나쁘지 않은 편.

그러다 석궁 나딘이 미친 꿀통이라는 게 드러나면서 픽률이 급상승했다. 1000위 이내 기준으로 상시 픽률 1위를 유지하는 중. 그래도 팀의 고혈을 빤다는 사실은 변하지 않았기에 그냥 꼴픽 → 띠꺼운데 그래도 시팅은 해줘야 하는 픽으로 인식이 변한 수준이다.

무엇보다 인식이 나쁜 이유는 패시브를 통한 캐리력은 보장되지만 야생동물 위주의 플레이, 특히 패시브 쌓겠다고 교전을 회피하는 등의 플레이 때문에 나딘을 제외한 다른 팀원들의 재미가 떨어진다는 것이 가장 크다. 아군으로 만나든 적으로 만나든 모두 싫은 실험체라는 인식이 강해졌다.

결국 1.5 패치에서 성장 공격력이 감소하는 패치를 받고 1티어에서 물러나게 되었다. 상시 1위를 차지하며 RP도 미친 듯이 벌던 통계가 순식간에 픽률 10위권 바깥으로,[6] RP는 적자로 전환되었다. 그 와중에 덫의 스증 계수가 25%나 올라갔지만 아무도 모른다.

1.7 패치에서 동물 외에도 실험체를 처치하면 야성 스택이 오르도록 패치되었다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 활[편집]


목표 아이템
무기

머리
골든래쇼 보우
지휘관의 갑옷
오토바이 헬멧

다리
전술 스킬
스포츠 시계
풍화륜
블링크

루트
1
골목길

2
연못

3
소방서

4

천 갑옷은 배달시키자.

아무리 스증 나딘이라도 야성 스택이 적용되는 궁극기 늑대를 버리기에는 아깝기에 최소한의 공속은 챙긴다. 이후 무기는 아르기로톡소스로 교체하고, 오토바이 헬멧의 상위 아이템인 레이싱 헬멧의 성능이 괜찮기 때문에 페르소나 대신 성법의를 올린다. 팔은 스포츠 시계의 상위 호환인 텔루리안 타임피스로 바꾸면 좋지만 이미 무기와 갑옷에 포스 코어가 하나씩 들어가기 때문에 부담이 크고, 바꾼다고 해서 올라가는 스탯이 그렇게 크지도 않기 때문에 업그레이드 순위는 마지막이다. 다리는 쿨감의 빈 곳을 채워 줄 글레이셜 슈즈가 제격이고, 혈액팩을 쓸 수 있다면 탭루트가 가장 좋다.

6.2. 석궁[편집]


목표 아이템
무기

머리
대황
용의 도복
카우보이 모자

다리
전술 스킬
바이탈 센서
부케팔로스
블링크

루트
1
호텔

2
병원

3
양궁장

4

쇠사슬 하나를 배달시키는 루트. 낮의 양궁장에는 현우와 루크가 기다리고 있으니 조심.

목표 아이템
무기

머리
대황
광학미채 슈트
수정 티아라

다리
전술 스킬
바이탈 센서
부케팔로스
블링크

루트
1
소방서

2
골목길

정신나간 2루트. 붕대를 배달시켜야 하지만 스폰 포인트가 소방서 왼쪽이고 주유소 오른쪽 아래 파밍 장소에서 누가 스타트하지 않았다면 소방서 파밍 후 주유소 오른쪽 아래에서 붕대를 하나 먹고 골목길로 향할 수도 있다.

7. 전술 스킬[편집]


전술 스킬
블링크, 붉은 폭풍

8. 특성[편집]



8.1. 활 특성[편집]


추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
열세극복
보조 특성 3
보조 특성 4
테이아
할인 쿠폰

8.2. 석궁 특성[편집]


추천 특성
주 특성
아드레날린
보조 특성 1
보조 특성 2
갈증
열세극복
보조 특성 3
보조 특성 4
특공대
견고

9. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
그래, 사냥을 시작하지.
실험 시작
시작됐나.
과녁은 어디있지?
오늘 활의 상태는 최고야.
하이퍼 루프 이용
기분 나쁜 장치야…
그냥 뛰어갈까.
보안 콘솔 이용
내 사냥감은 어디에 있지?
제대로 살펴봐야겠어.
트랩 설치
함정은 사냥의 기본이지.
누가 걸릴까?
휴식
쉬었다 가자.
해킹 시도[더미]
직감으로 하기는 좀 어려운 시스템이군.
침착하게 눌러보자.

지역
골목길
이런 지형이라면, 화살이 빗나갈 일은 없겠군.
길을 잃으면 안되는데.
적이 숨어있는 건 아니겠지.
양궁장
과녁이라, 오랜만에 보는군.
연습하고 갈 시간은 없겠지…
관리가 잘 되어있군…
묘지
결국 죽으면 한 줌 흙이 될 뿐이지.
묘지는 이해하기 어려운 풍습이야.
유령 같은 건 안 믿어.
성당
나와는 거리가 먼 곳이야.
다들 어딘가 의존할 곳을 찾더군.
굳이 멈춰설 필요는 없어 보이는군.
번화가
한적한 번화가라니, 재미 있는 아이러니로군.
조용하군. 집중이 잘 되겠어.
이상하다, 사람 냄새가 났는데.
공장
동물들은 좋아하지 않을 것 같아.
뭔가 만들어지고 있던 흔적이군…
쇠비린내가 지독하군.

차분해지는군…
숲은 내 고향같은 곳이지.
좀 쉬다 갈까.
항구
혹시 배가 오진 않을까?
낡은 배들 뿐이군…
물비린내…벗어나자.
병원
상처를 치료할 수 있으려나…
소독약 냄새는 여전하네.
병원은 질색이야.
호텔
이런 곳에도 숙소가 있네.
사람 냄새가 짙군.
침대보다 바닥에서 자는 게 더 익숙해.
연못
습하고 질척거리는군…
몸을 씻기 좋은 곳이군.
습기 때문에 내 냄새가 가려지겠어.
모래사장
모래가 곱군…
중심잡기가 힘드네.
온통 바다냄새가 나.
학교
학교는 답답한 곳이야.
한 장소에 이렇게 모여 앉으면 답답하지 않을까.
나한테 선생님은 표범, 늑대, 사자였어.

매캐한 냄새가 나… 뭘 태우는 건가?
기척하나 없이 조용하네…
혼자 있기 좋은 곳인 것같아.
고급 주택가
평화로운 분위기네… 사람은 없지만.
남의 집에는 들어가고 싶지않아.
여기 있던 사람들은 다 쫓겨났나?
연구소[더미]
왜 열려있지?
이곳으로 들어가면 다시 나올 수 있을까?
야생의 감이... 들어가라고 말하고 있어.
금지 구역
내 직감이 말하고 있어, 여긴 위험하다고.
뛰어야겠는데.
나가자.

제작
고급 등급 아이템 제작
이 정도야 간단하지.
좀 시험해보고 싶은데.
좀 더 다듬지 않아도 되려나?
희귀 등급 아이템 제작
제법 쓸만하겠군.
나쁘지 않은걸.
이대로 가져가자.
영웅 등급 아이템 제작
이 정도면 훌륭하지.
숲에서 배운 걸 이렇게 써먹게 되는구나.
내가 봐도 꽤 잘 만들어졌네.
전설 등급 아이템 제작
이길 수 있어.
이런 걸 쥐고서 질 수는 없지.
확실한 물건이네.

전투
공격
목표 조준, 장전 완료.
사냥감을 발견했군.
패시브 스킬 발동
차분히 강해진다.
조금만 더...
언제나 과거보다 한 발 앞서는 거야.
Q 스킬 시전
꿰뚫어주지.
미간을 조심하는 게 좋을 거야.
조준, 발사.
W 스킬 시전
가장 효율적인 사냥법이지.
설치 완료.
걸리면, 볼만하겠군.
E 스킬 시전
와이어, 발사.
어느 쪽일까?
이쪽이야.
R 스킬 시전
울부짖어라!
무기 스킬 습득
활 - 곡사
곡사의 기본은 움직임을 예측하는 것이지.
최고의 사냥꾼은 예측을 하지 않아. 움직임을 유도하지.
석궁 - 강노
과녁을 튕겨내버릴만큼 강한 힘이 느껴지는군.
더 강하고, 더 튼튼하게.

처치
1명 처치 시
꿰뚫었나.
첫번째 사냥감이군.
2명 처치 시
두번째는 처음보다 쉬운 법이지.
3명 처치 시
이제 세 마리… 아니,세 명 째인가.
4명 처치 시
피 냄새가 역하군.
5명 처치 시
네 몫까지 살아남으마.
6명 처치 시
사냥과 다를 바가 없군.
7명 처치 시
자꾸 어디서 나타나는 거지?
8명 처치 시
죄책감을 가질 여유따위는 없어.
9명 처치 시
이 정도면 충분히 사냥한 것 같은데…
10명 처치 시
사냥도 이 정도 하면 지치는데.
11명 처치 시
약육강식의 법칙을 따랐을 뿐이다.
12명 처치 시
이것도 감히 사냥이라고 부를 수 있을까?
13명 처치 시
이제 곧 모든 게 끝날거야.
14명 처치 시
이런 건 사냥이 아니라 학살이야.
야생동물 처치 시
살아남기 위해선 어쩔 수 없었어.
미안해, 친구.
어쩔 수 없지만 필요한 희생이었어.

탐색
상자 수색
뭐가 들었지?
수상한 냄새가 나는데…
뭘 숨겨놓은 거지?
항공 보급 수색
이건 또 뭐지?
이게 무슨 냄새지?
제대로 된 물건이기를…
나뭇가지 채집
나뭇가지는 여러 곳에 쓰이지.
붕어 채집
뭐가 낚이긴 하는 건가?
대구 채집
낚시란 인내심이군…
감자 채집
맛있겠군…
돌멩이 채집
몸이 가벼울 정도만 주워놓을까…
물 채집
이러고 있으니 옛날 생각이 나는군…
시체 발견
사냥감이 하나 줄어버렸군.
자신이 처치한 시체 수색
이건 기본적인 생존방법이야.
타인이 처치한 시체 수색
쓸만한 재료가 있으면 좋겠는데.

결과
승리
내가 말했잖아. 내 활은 흔들리지 않는다고.
약육강식의 법칙대로야. 내가 그들보다 강했던 거다.
상위권
결국 사냥당하는 건 내 쪽이었던 건가?
조금만 더 경계했어도…할 수 없지.
패배
나는 아무래도 육식이 아니라 초식동물이었던 모양이야.
안돼, 겨우 이 정도로 쓰러지다니…
해킹으로 인한 패배[더미]
이게 뭐지? 경고음?
항복
내가 사냥감이 될 줄이야.

감정 표현
농담
나는 내가 어릴 때, 돌연변이 늑대인 줄로만 알았어.
인간은 왜 굳이 두발로 걷는 걸까?
도발
멈춰, 사냥감.
내 활이 두려운 건가?


10. 캐릭터 스킨[편집]



10.1. 기본 스킨[편집]



파일:이리나딘.png

출시일
2019년 10월 10일
가격
기본 지급

전작의 나딘과는 다르게 피부색이 조금 흰 편이며, 탱크탑과 헤진 청바지를 입고 있던 전작에 비하면 '깔끔하게 차려입었다'라는 말이 나올 정도로 의상의 디자인이 변경되었다.


10.2. 헌터 나딘[편집]



파일:헌터_나딘.png

출시일
2021년 7월 12일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

집중해서 목표를 노리는 일은 어렵지 않아. 단지 한 번에 끊어낼 수 있느냐가 중요할 뿐.

2021년 7월 1일에 스킨 소개 영상에서 처음으로 공개된 스킨. 7월 12일 마이너 패치로 출시되었다.

명칭 자체는 전작의 헌터 나딘에서 따왔으나 디자인은 완전히 다르다. 사실상 이름만 같은 이터널 리턴 오리지널 스킨으로 봐도 무방하다. 전체적으로 완전히 검은 색을 띄고 있고 네온 느낌이 나는 녹색 디자인이 가미되어있다.


10.3. 빨간망토 나딘[편집]



파일:빨간망토나딘.png

출시일
2021년 11월 16일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

나는 빨간 망토. 늑대는 여기에 있고... 할머니를 찾으면 되나?


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 동화 빨간 망토를 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

다람쥐 덫이 빨간 망토가 들고다니는 바구니로 바뀌고 궁극기 사용 시 나타나는 늑대가 할머니로 변장한 모습을 하고 있다. 동화 속에서 늑대가 빨간 망토를 속이기 위해 변장한 것을 반영한 것. 처음 스킨이 공개 될 당시 많은 이들이 나딘의 외형보다 할머니로 변장한 늑대에 더 주목했다.


10.4. 야생의 부름 나딘[편집]



파일:야생의 부름 나딘.png

출시일
2022년 08월 04일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

늑대는 가장 강한 동물을 사냥한다.

전작의 늑대 나딘에서 컨셉을 따온 것으로 추정되는 스킨. 특유의 뼈 장식과 등 뒤의 커다란 망토 등 특징점이 같다.

스킬 이펙트는 전체적으로 푸른 깃털을 연상시키는 이펙트로 변경된다. 다람쥐 덫도 말뚝의 형태로 바뀌었고, 궁극기 늑대는 나딘의 장신구와 비슷한 형태의 장식을 달고 있다.

이전의 스킨이 모두 노출도가 높지 않았지만, 이번 스킨은 밑가슴을 대담하게 까면서 노출도가 크게 늘었다. 우승 컷씬에서도 가슴의 존재감을 무시할 수 없는 탓에 유저들이 붙인 별명이 초코우유. 성능 외적으로는 비인기 캐릭터였던 나딘의 인기를 크게 끌어올린 스킨이다.

여담으로 8월 4일 출시 예정이었던 도전자 피올로 스킨을 대신해 출시되었다.

11. 기타[편집]


  • 캐릭터 창에서 캐릭터를 마우스로 돌릴 경우 시선이 화면을 따라온다.
  • 정식출시 후 유이하게 일러스트가 바뀐 실험체이다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-17 17:48:00에 나무위키 나딘(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 전작의 직업은 양궁선수.[2] 여성 캐릭터들 중 최장신이다.[3] 전작은 현재 피오라 역의 이명희 성우.[4] 저격소총 무기 스킬보다는 짧지만 쿨이 훨씬 짧은 Q스킬이 범용성은 훨씬 크다.[5] 물론 CC기에 걸리거나 원 밖으로 나가 와이어가 풀리면 후퇴할 여지따윈 없어지기 때문에 확실하게 적을 잡을게 아니면 거리 조절이 필수.[6] in 1000 기준. 미스릴 이상 통계에서는 30위권 바깥이다.[더미] A B C 더미 데이터